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title: "優美な死骸の遊び方：言葉をつなぐゲーム | Rhyma"
description: "書いた言葉を隠して次の人へ。紙一枚で遊べる「優美な死骸」のルール、例、オンラインでの遊び方を紹介します。"
image: "https://www.rhyma.app/articles/exquisite-corpse-writing-game/exquisite-corpse-writing-game-og.webp"
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遊び方2026年9月17日

# 「優美な死骸」を言葉で遊ぶ方法

書いた言葉を隠して次の人へ。紙一枚で遊べる「優美な死骸」のルール、例、オンラインでの遊び方を紹介します。

テーブルの上を紙が回ります。一行書いて、折って隠し、次の人へ。紙を開くまで、誰も全体を読みません。

これが、言葉で遊ぶ「優美な死骸」（*cadavre exquis*）の基本です。必要なのは数人と紙とペン。そして、前の人が書いたものを隠すルールだけ。出来上がりが不思議でも、おかしくても、まとまらなくても、それで成功です。

## 一分でわかるルール

1.  三人以上で紙を用意する。
2.  一人が一語、一文、一行のどれを書くか決める。
3.  最初の人が書いたら、そこを折って隠し、紙を渡す。
4.  次の人も、隠れた部分を見ずに書く。
5.  紙が埋まったら開いて、声に出して読む。

次の人に何も見せないか、最後の語だけ、または最後の一行だけ見せるかは最初に決めましょう。少し見せると、詩がつながりやすくなります。

![折った紙が二人の手の間を渡り、隠された面に行が増えていく](/articles/exquisite-corpse-writing-game/exquisite-corpse-writing-game.svg)

## どこから来た遊び？

パリのシュルレアリストたちが始めた共同制作です。[米国ナショナル・ギャラリー](https://www.nga.gov/stories/articles/exquisite-corpse-kerry-james-marshall-and-friends)は、アンドレ・ブルトンらの言葉を使う遊びが1925年に始まったと説明し、絵で遊ぶ形は後から生まれたと説明しています。奇妙な名前は、この方法でできた初期の一文から来ました。

[Academy of American Poets](https://poets.org/text/play-exquisite-corpse)が紹介する言葉を使う遊び方では、一人が語を書き、紙を折って隠してから渡します。先に文法の型を決めても構いません。[MoMA](https://www.moma.org/calendar/events/484)は、言葉と絵の両方を紹介しています。

## 待ち時間を減らす紙の回し方

大勢で紙を一枚だけ回すと、待つ人が増えます。一人に一枚ずつ渡して、同時に進めましょう。

1.  紙を四〜八面の蛇腹状に折り、一度開く。
2.  全員が自分の紙の最初の面に書く。
3.  書いた面を裏へ折り、左隣へ渡す。
4.  空いている面に書き、また折って渡す。
5.  全面が埋まったら、それぞれ手元の紙を開く。

一行、または15語程度を上限にすると、テンポよく進みます。二人なら同じ紙を往復させても大丈夫です。

## どんな形で書く？

形

一人が書くもの

次の人に見えるもの

出来上がり

語のゲーム

決められた品詞の語

何も

奇妙な一文

隠す詩

一行

何も

予想がつかない詩

つなぐ詩

一行

最後の語や行

イメージがつながる詩

物語

一〜二文

直前の文

寄り道する短い話

最初に「真夜中に何が目を覚ます？」のようなお題を置いてもいいでしょう。もっと意外な結果がほしければ、お題もなしで。[お題50選](/ja/articles/collaborative-poetry-prompts)も使えます。

## このページのために作った例

四人が「真夜中に何が目を覚ます？」というお題だけを受け取り、一行ずつ書いたとします。前の行は見えません。

> 真夜中、図書館が窓のボタンを外す。  
> 床下で自転車が待っている。  
> 誰かが青い雨をカップに注いだ。  
> 朝になると、すべての地図が家を指していた。

これは記事用に作った例です。実際はもっとちぐはぐかもしれません。直す前に、まず一度そのまま読んでみてください。

## 少し変える三つのルール

**最後の一行だけ見せる。** 次の人が受け取りやすくなります。完全に隠す版と詩のリレーの中間です。

**折り目ごとに役割を決める。** 「場所」「動き」「音」「割り込み」「終わり」などを割り振ります。

**説明は書かない。** 「ソファの下の濡れた鍵」のように、見たり聞いたりできるものを書く。これは遊びを変えるための独自ルールで、歴史的な決まりではありません。

## オンラインで遊ぶには

一人が進行役になり、各参加者から個別メッセージで行を受け取ります。次の人には、決めておいた手がかりだけを送る。最後に進行役が全体を共有します。進行役だけはすべて見える方法です。共有文書では編集履歴やスクロールで前の行が見えやすいので、隠す遊びには工夫が要ります。

Rhymaでは、直前の一行だけを見て続きを書きます。全体がまったく見えない古典的な遊びより、「つなぐ詩」に近い形です。ワールドでも、友達を招待したサークルでも遊べます。[ほかの共同詩ゲーム](/ja/articles/collaborative-poetry-games)もどうぞ。

始める前に、見せる範囲、行の長さ、紙を回す方向、完成後に直していい箇所を決めましょう。外へ公開するなら全員に確認を。

## よくある質問

### 言葉のゲーム？ 絵のゲーム？

両方です。記録に残る1925年の版は言葉の遊びで、後に絵にも広がりました。

### 何人必要？

二人でも何度か交代すれば遊べます。三〜八人なら、紙も回しやすく、違う声が増えます。

### 韻は必要？

必要ありません。前の内容を隠すことが中心のルールです。

[Google PlayでRhymaを一行ずつ書いてみる](https://play.google.com/store/apps/details?id=app.rhyma)

## 参考資料

*   [Academy of American Poets：Play Exquisite Corpse](https://poets.org/text/play-exquisite-corpse)
*   [National Gallery of Art：Exquisite Corpse](https://www.nga.gov/stories/articles/exquisite-corpse-kerry-james-marshall-and-friends)
*   [Museum of Modern Art：Let’s Make an Exquisite Corpse!](https://www.moma.org/calendar/events/484)

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